ยังโก คือเจ้าหน้าที่ระดับสูงของกองโจรสลัด Black Cat Pirates และนักสะกดจิตที่ใช้เหรียญจานหมุน เขาปรากฏตัวในอาร์ค Syrup Village ในฐานะลูกน้องของกัปตันคุโระ ยังโกเป็นตัวละครที่ตลกขบขันและมีบุคลิกแปลกประหลาด หลังจากคุโระพ่ายแพ้และกองโจรสลัด Black Cat ล่มสลาย ยังโกถูก Fullbody นายทหารเรือจับกุม แต่ต่อมาทั้งสองกลายเป็นเพื่อนสนิทและยังโกเข้าร่วมกองทัพเรือในฐานะผู้ฝึกสอนในภายหลัง
ยังโกมีบุคลิกตลกและสุดโต่ง เขาพูดจาเกินจริงและแสดงออกทางความรู้สึกมาก แต่ก็เป็นคนที่เปลี่ยนใจได้ง่าย
ยังโกใช้เหรียญจานวงกลมขนาดใหญ่ในการสะกดจิต โดยหมุนเหรียญและพูดคำสะกดเพื่อควบคุมจิตใจของผู้อื่น บางครั้งก็สะกดตัวเองโดยไม่ตั้งใจ
ตัวละครรองในอาร์ค Syrup Village ต่อมาเปลี่ยนฝ่ายและเข้าร่วมกองทัพเรือ
“ไม่มีวาทะดังที่โดดเด่น”
| ชื่อจริง/ชื่อเต็ม | Jango |
| ถิ่นกำเนิด | East Blue — อดีตนักสะกดจิตและรองกัปตัน Black Cat Pirates |
| บิดามารดา | ไม่ระบุใน canon |
| สังกัด/ลูกเรือ | อดีต Black Cat Pirates (รองกัปตัน) / Marine (ปัจจุบัน — ลูกน้อง Fullbody) |
| พลัง/ความสามารถ | ไม่มีผลปีศาจ — ใช้ Jango's Dance Hypnosis สะกดจิตด้วยเหรียญลูกตุ้ม |
| บทบาท | ตัวละครตลกใน East Blue / Marine เบี้ยล่าง |
| การเติบโต | จากวายร้ายสะกดจิตที่น่าเกรงขาม กลายเป็นตัวตลกที่เป็น Marine ระดับล่าง |
| ท่าประจำ | เหรียญลูกตุ้ม — Hypnosis · ท่าเต้น Jango |
| ท่าไม้ตาย | Jango's Dance Hypnosis — สะกดจิตหมู่ |
Jango เป็นหนึ่งในวายร้ายแรกๆ ที่ Luffy เผชิญหน้าใน East Blue เขาทำหน้าที่เป็นรองกัปตันและนักสะกดจิตของ Black Cat Pirates ภายใต้การนำของ Kuro (อดีต Captain Kuro) โจรสลัดระดับ East Blue ที่มีชื่อเสียง ความสามารถพิเศษของ Jango คือการสะกดจิตผู้อื่นด้วยเหรียญลูกตุ้มที่แกว่งเป็นจังหวะพร้อมเสียงดนตรีและท่าเต้น
บุคลิกของเขาเป็นคนที่รักความสวยงามและการแสดง มักพูดและแสดงท่าทางในลักษณะที่เว่อร์วังเกินจริง ซึ่งทำให้เขาดูน่าขำมากกว่าน่ากลัว แม้ความสามารถสะกดจิตจะใช้ได้จริง
ในยุค Black Cat Pirates เขาเป็นคนสำคัญในแผนการของ Kuro ที่วางแผนจะสังหาร Kaya และยึดทรัพย์สมบัติ Jango ได้รับหน้าที่สะกดจิต Kaya ให้ทำพินัยกรรมยกทรัพย์สมบัติให้ Kuro ก่อนที่ทุกอย่างจะพังเพราะ Luffy
Jango ปรากฏตัวใน Syrup Village Arc ซึ่งเป็นอาร์คแนะนำ Usopp เขาเป็นส่วนหนึ่งของแผนการของ Captain Kuro ที่วางไว้นานสามปี การสะกดจิตลูกน้องของตัวเองให้เชื่อว่าพวกเขาจะได้เงินมหาศาลคือส่วนสำคัญในแผนการนี้
หลังจากแผนการล้มเหลวเพราะ Luffy และ Usopp Jango หลบหนีและชีวิตของเขาพลิกผัน เขาพบกับ Fullbody เจ้าหน้าที่ Marine ที่ไร้ฝีมือในสถานการณ์แปลกๆ และด้วยเหตุผลที่ยากจะอธิบาย ทั้งคู่กลายเป็นเพื่อนและ Jango เข้าร่วม Marine ในฐานะผู้ใต้บังคับบัญชาของ Fullbody
หลังจากนั้นเขาปรากฏในฉาก filler และฉากสั้นๆ เป็นระยะ มักในฐานะ Marine ระดับล่างที่ทำอะไรไม่ค่อยได้เรื่อง และยังคงใช้ความสามารถสะกดจิตในสถานการณ์แปลกๆ ต่อไป
ความสามารถหลักของ Jango คือ Hypnosis สะกดจิตผู้อื่นด้วยเหรียญลูกตุ้มที่แกว่งเป็นจังหวะพร้อมเสียงและท่าเต้น ความสามารถนี้สามารถสะกดจิตคนหมู่มากได้พร้อมกันหากพวกเขาโฟกัสที่เหรียญ และยังสามารถสะกดจิตให้คนแข็งแกร่งชั่วคราวได้ด้วย
การสะกดจิตของเขาสามารถใช้ได้ในหลายรูปแบบ ทั้งทำให้คนนอนหลับ ให้กำลัง หรือควบคุมการกระทำ อย่างไรก็ตามมีข้อจำกัดคือเหยื่อต้องมองเหรียญและไม่ถูกขัดจังหวะ ทำให้ใช้ในสนามรบจริงได้ยากกว่าที่คิด
นอกจาก Hypnosis เขายังมีทักษะการต่อสู้ทั่วไปในระดับพอใช้ได้ แต่ไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ ในระดับ East Blue เขาอยู่ในขั้นที่เป็นภัยต่อคนทั่วไปได้ แต่ไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่น่ากลัวสำหรับ Luffy
'Jango's Dance Hypnosis' คือท่าที่โดดเด่นที่สุดของเขา เป็นการรวมเสียงดนตรี ท่าเต้น และเหรียญลูกตุ้มเข้าด้วยกันเพื่อสะกดจิตหมู่ ท่านี้น่าประทับใจในแง่ visual แต่ก็น่าขำในเวลาเดียวกัน
เขายังสามารถใช้การสะกดจิตเพื่อเพิ่มพลังให้กับลูกน้อง ทำให้คนธรรมดาสามารถต่อสู้ด้วยพลังที่เกินปกติชั่วคราว แม้ว่าจะมีผลข้างเคียงคือเหนื่อยมากหลังจากนั้น
ในเกม OP TCG ความสามารถของ Jango มักถูกแปลเป็น effect ที่เกี่ยวกับการควบคุม cost หรือ tap ตัวละครของฝ่ายตรงข้าม ทำให้เขาเป็นการ์ดที่น่าสนใจในแง่ gameplay แม้จะไม่ใช่ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดใน lore
Syrup Village Arc คืออาร์คที่ Jango มีบทบาทหลัก เขาทำหน้าที่รับคำสั่งจาก Captain Kuro และสะกดจิตลูกน้องให้เชื่อว่าพวกเขาจะได้เงินมหาศาล รวมถึงสะกดจิต Kaya เพื่อจัดการพินัยกรรม แผนการทั้งหมดถูกขัดขวางโดย Luffy Usopp และ Zoro
หลังจากนั้นเส้นเรื่องของ Jango เป็นตลกเป็นหลัก เขาและ Fullbody กลายเป็น Marine คู่ตลกที่ปรากฏในฉาก filler และ omake ต่างๆ ความตลกขบขันของทั้งคู่มาจากความไร้ฝีมือแต่ยังพยายามทำหน้าที่ Marine อย่างจริงจัง
Jango ถือเป็นตัวอย่างของตัวร้ายที่ 'อัพเกรด' เป็นตัวตลกหลังพ่ายแพ้ โดย Oda ใช้ตัวละครประเภทนี้เพื่อเพิ่มสีสันให้ซีรีส์โดยไม่ต้องสร้างตัวละครใหม่
พัฒนาการของ Jango เป็นในทิศทางตลกมากกว่าจริงจัง จากวายร้ายระดับ East Blue เขากลายเป็น Marine ระดับล่างที่ไม่น่าเกรงขาม แต่ก็ยังมี 'ความดี' ในตัวในแบบของตัวเอง เขาจงรักภักดีต่อ Fullbody และพยายามทำหน้าที่ Marine ด้วยใจจริง
ในแง่หนึ่งการเปลี่ยนแปลงของเขาแสดงให้เห็นว่าคนที่เคยอยู่ฝ่ายผิดสามารถเลือกใหม่ได้ แม้จะไม่ได้กลายเป็นฮีโร่ แต่ก็ไม่ได้เป็นผู้ร้ายต่อไป
ความสัมพันธ์ที่สำคัญที่สุดในปัจจุบันคือกับ Fullbody ซึ่งเป็นทั้งเพื่อนและเจ้านาย ทั้งคู่มีความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดแต่จริงใจ โดย Fullbody เป็นคนที่ยอมรับ Jango แม้รู้ว่าเขาเคยเป็นโจรสลัด
กับ Captain Kuro ความสัมพันธ์เดิมเป็นแบบลูกน้องที่จงรักภักดีต่อเจ้านาย แต่ Kuro ไม่เคยแคร์ลูกน้องอย่างแท้จริง ทำให้ความจงรักภักดีของ Jangoเป็นเรื่องน่าสังเวชในบางแง่มุม
ชื่อ Jango อาจได้แรงบันดาลใจจากหนังตะวันตก 'Django' ซึ่ง Oda มักใช้ reference จากวัฒนธรรมป็อปตะวันตกมาตั้งชื่อตัวละคร ความสามารถสะกดจิตของเขายังชวนให้นึกถึงตัวละครประเภท hypnotist ในมังงะยุคก่อน
ท่าเต้นของ Jango ได้รับแรงบันดาลใจจาก Michael Jackson ในแง่สไตล์และการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็น pop culture reference ที่ชัดเจนของ Oda ในยุค East Blue
ในเกม OP TCG Jango เป็นการ์ดในชุด East Blue ที่มักมี effect เกี่ยวกับการ manipulate ลำดับการกระทำหรือควบคุมตัวละครของฝ่ายตรงข้ามชั่วคราว เขาเป็นการ์ดที่นักสะสมยุคเริ่มต้นจดจำได้ดีเพราะเป็นส่วนหนึ่งของ East Blue era ที่เป็นจุดเริ่มต้นของ One Piece
| การ์ด | ชุด | ความหายาก | ราคา |
|---|---|---|---|
| Jango | Pillars of Strength | R | ฿6 |
| Jango | Adventure on Kami's Island | UC | ฿5 |
| Jango | Starter Deck 6: Absolute Justice | C | ฿4 |
| Jango | Paramount War | C | ฿2 |
| Jango | Legacy of the Master | C | ฿1 |